Programm

Legende

%SLOT_UEBERGREIFEND% Slotübergreifend
Sessions, die mehrere Slots im Programm belegen.
%WILD_CARD% Wildcard
Wird 'ne Überraschung :)

Donnerstag, 25.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments %SLOT_UEBERGREIFEND% Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
11:00 - 11:30 Pause %SLOT_UEBERGREIFEND% Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0 %SLOT_UEBERGREIFEND%
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen*
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte %WILD_CARD% Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"

Freitag, 26.11.2010

Programm kommt noch...

Samstag, 27.11.2010

Programm kommt auch noch...

 

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