Difference: Programm (1 vs. 22)

Revision 222012-01-27 - ThomasKuehn

Line: 1 to 1
Changed:
<
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META TOPICPARENT name="WebHome"
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>
META TOPICPARENT name="Trash.ASEWebHome"
 

Programm

Revision 212010-12-08 - JohannesLink

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Revision 202010-11-23 - FlorianEisenberg

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 9 to 9
 
Wildcard
Wird 'ne Überraschung smile

Donnerstag, 25.11.2010

Added:
>
>
Das Programm am Donnerstag zum Ausdrucken
 
  Raum 304 Raum 303 Raum 204 Raum 207
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Line: 22 to 24
 
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Jens Coldewey
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
Added:
>
>

Social Event am Donnerstag (nur mit Anmeldung)

Ab 18 Uhr: Dinner im "Elbdeck", Kehrwieder 9a
Anfahrt: Mit dem Bus 112 (Bushaltestelle gegenüber Handwerkskammer) Richtung Neumühlen/ Övelgönne bis U-Station St.Pauli. Dann mit der U3 bis Baumwall fahren.

 

Freitag, 26.11.2010

Added:
>
>
Das Programm am Freitag zum Ausdrucken
 
  Raum 304 Raum 303 Raum 204 Raum 207
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Line: 40 to 48
 
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -
Added:
>
>

Social Event am Freitag (nur mit Anmeldung)

Ab 18 Uhr: Kneipenabend im Keller der Handwerkskammer

 

Samstag, 27.11.2010

09:00 - 15:30 Open Space (ganzer Tag)
Community Day
Ilja Preuss, Florian Eisenberg
Line: 59 to 71
 
  • Set TITLE =
  • Set ELTIT =
-->
Added:
>
>
META FILEATTACHMENT attachment="Zeitplan_A4_Donnerstag.pdf" attr="" comment="" date="1290518931" name="Zeitplan_A4_Donnerstag.pdf" path="Zeitplan_A4_Donnerstag.pdf" size="956006" stream="Zeitplan_A4_Donnerstag.pdf" tmpFilename="/var/tmp/CGItemp35208" user="FlorianEisenberg" version="1"
META FILEATTACHMENT attachment="Zeitplan_A4_Freitag.pdf" attr="" comment="" date="1290519026" name="Zeitplan_A4_Freitag.pdf" path="Zeitplan_A4_Freitag.pdf" size="800629" stream="Zeitplan_A4_Freitag.pdf" tmpFilename="/var/tmp/CGItemp35161" user="FlorianEisenberg" version="1"

Revision 192010-11-21 - FlorianEisenberg

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 12 to 12
 
  Raum 304 Raum 303 Raum 204 Raum 207
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Changed:
<
<
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
11:00 - 11:30   Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
>
>
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
11:00 - 11:30   Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
 
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
Line: 32 to 32
 
11:45 - 12:00 Pause
12:00 - 12:30 3 Kurzsessions (insg. 30')
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
12:30 - 13:30 Mittag
Changed:
<
<
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Olaf Lewitz, Bernd Schiffer, Arne Roock
Kanban-Einführung (interaktiv)
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

>
>
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Olaf Lewitz, Bernd Schiffer, Arne Roock
Kanban-Einführung (interaktiv)
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

 
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 6 Kurzsessions (insg. 60')

Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session

Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.

interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
16:50 - 17:20 Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Sven Röpstorff
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld

Revision 182010-11-19 - ArneRoock

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 12 to 12
 
  Raum 304 Raum 303 Raum 204 Raum 207
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Changed:
<
<
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
11:00 - 11:30   Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
>
>
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
11:00 - 11:30   Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
 
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
Line: 32 to 32
 
11:45 - 12:00 Pause
12:00 - 12:30 3 Kurzsessions (insg. 30')
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
12:30 - 13:30 Mittag
Changed:
<
<
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

>
>
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Olaf Lewitz, Bernd Schiffer, Arne Roock
Kanban-Einführung (interaktiv)
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

 
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 6 Kurzsessions (insg. 60')

Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session

Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.

interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
16:50 - 17:20 Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Sven Röpstorff
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld

Revision 172010-11-17 - FlorianEisenberg

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 9 to 9
 
Wildcard
Wird 'ne Überraschung smile

Donnerstag, 25.11.2010

Changed:
<
<
Raum 304
Raum 303
Raum 204
Raum 207
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen

Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept

Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Jens Coldewey
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
>
>
  Raum 304 Raum 303 Raum 204 Raum 207
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90') Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
11:00 - 11:30   Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Jens Coldewey
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
 

Freitag, 26.11.2010

Changed:
<
<
Raum207
  Raum 304 Raum 303 Raum 204
>
>
  Raum 304 Raum 303 Raum 204 Raum 207
 
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote von Rachel Davies
Resolving Resistance to Change
- - -
10:15 - 10:45 Pause
Line: 23 to 32
 
11:45 - 12:00 Pause
12:00 - 12:30 3 Kurzsessions (insg. 30')
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
12:30 - 13:30 Mittag
Changed:
<
<
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

>
>
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

 
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 6 Kurzsessions (insg. 60')

Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session

Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.

interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
16:50 - 17:20 Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Sven Röpstorff
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld

Revision 162010-11-17 - ArneRoock

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 9 to 9
 
Wildcard
Wird 'ne Überraschung smile

Donnerstag, 25.11.2010

Changed:
<
<
  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Jens Coldewey
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
>
>
Raum 304
Raum 303
Raum 204
Raum 207
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen

Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept

Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Jens Coldewey
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
 

Freitag, 26.11.2010

Changed:
<
<
  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
>
>
Raum207
  Raum 304 Raum 303 Raum 204
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote von Rachel Davies
Resolving Resistance to Change
- - -
10:15 - 10:45 Pause
Changed:
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10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
>
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10:45 - 11:45

Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise

Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
 
11:45 - 12:00 Pause
Changed:
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12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
>
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12:00 - 12:30 3 Kurzsessions (insg. 30')
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
 
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Changed:
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14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
>
>
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard

interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge

 
15:10 - 15:40 Pause
Changed:
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15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Sven Röpstorff
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
>
>
15:40 - 16:40 6 Kurzsessions (insg. 60')

Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session

Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.

interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
16:50 - 17:20 Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Sven Röpstorff
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
 
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -

Revision 152010-11-15 - JohannesLink

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 19 to 19
 
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
Changed:
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16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
>
>
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Jens Coldewey
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
 

Freitag, 26.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
Line: 31 to 31
 
12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
Changed:
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14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
>
>
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Claudia Schröder, Stefan Roock, Marc Löffler
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
 
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
Changed:
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16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
>
>
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Sven Röpstorff
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
 
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -

Revision 142010-10-21 - FlorianEisenberg

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 11 to 11
 

Donnerstag, 25.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Changed:
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09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
>
>
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Helge Nowak
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
 
11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag

Revision 132010-10-11 - FlorianEisenberg

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 34 to 34
 
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
Changed:
<
<
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
>
>
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30')
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
 
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -

Samstag, 27.11.2010

Changed:
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Programm kommt noch...
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09:00 - 15:30 Open Space (ganzer Tag)
Community Day
Ilja Preuss, Florian Eisenberg
 

Revision 122010-10-05 - FlorianEisenberg

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 22 to 22
 
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"

Freitag, 26.11.2010

Changed:
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  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote von Rachel Davies
Resolving Resistance to Change
- - -
>
>
  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote von Rachel Davies
Resolving Resistance to Change
- - -
 
10:15 - 10:45 Pause
10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
11:45 - 12:00 Pause

Revision 112010-10-01 - MartinHeider

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 24 to 24
 

Freitag, 26.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Changed:
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09:15 - 10:15 Keynote - - -
10:15 - 10:45 Pause
10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
11:45 - 12:00 Pause
12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -
>
>
09:15 - 10:15 Keynote von Rachel Davies
Resolving Resistance to Change
- - -
10:15 - 10:45 Pause
10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
11:45 - 12:00 Pause
12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -
 

Samstag, 27.11.2010

Revision 102010-09-20 - JohannesLink

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Added:
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>
 

Legende

Line: 8 to 9
 
Wildcard
Wird 'ne Überraschung smile

Donnerstag, 25.11.2010

Changed:
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  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
>
>
  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
 
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
Changed:
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11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
>
>
11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
 

Freitag, 26.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote - - -
10:15 - 10:45 Pause
Changed:
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10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
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10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
 
11:45 - 12:00 Pause
Changed:
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12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
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12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
 
12:30 - 13:30 Mittag
Changed:
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13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Wildcards
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
>
>
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
3 x Wildcard
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
 
15:10 - 15:40 Pause
Changed:
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<
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
>
>
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
 
17:20 - 17:30 Pause
Changed:
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17:30 - 17:45  Verabschiedung und Schlussworte - - -
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17:30 - 17:45 Verabschiedung und Schlussworte - - -
 

Samstag, 27.11.2010

Added:
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 Programm kommt noch...

Revision 92010-09-20 - BerndSchiffer

Line: 1 to 1
 
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Programm

Line: 10 to 10
 

Donnerstag, 25.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
Changed:
<
<
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
>
>
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
 
11:00 - 11:30 Pause Pause
Changed:
<
<
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
>
>
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
 
12:30 - 13:30 Mittag
Changed:
<
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13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen*
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
>
>
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
 
14:30 - 15:00 Pause
Changed:
<
<
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
>
>
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
 
16:00 - 16:15 Pause
Changed:
<
<
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
>
>
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"
 

Freitag, 26.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote - - -
10:15 - 10:45 Pause
Changed:
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<
10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
>
>
10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
 
11:45 - 12:00 Pause
Changed:
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12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
  • Heiko Seebach
    Die LessCode-Initiative - Pragma statt Dogma
  • Ilja Preuß
    Entwickler vs. Manager - ein Friedensplan
  • Markus Gärtner
    Scrum Norris
>
>
12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
 
12:30 - 13:30 Mittag
Changed:
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13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Wildcards
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
>
>
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Wildcards
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
 
15:10 - 15:40 Pause
Changed:
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15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
  • Markus Andrezak
    Manchmal ist eine kurze Lead Time nicht das richtige Ziel in Lean
  • Holger Koschek
    Die Feuerwehr: Ein agiles Team?
  • Bernhard Findeiss
    Der Star ist die Mannschaft - Was haben agile Teams und Fussballmannschaften gemeinsam? Was kann man daraus lernen?
  • Marc Bless
    Drive-Driven Personality
  • Arne Roock
    Justins Reise vom Wasserfall über Scrum zu Kanban
  • Andreas Ebbert-Karroum
    Agile Poetry Slam
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
>
>
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
 
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45  Verabschiedung und Schlussworte - - -

Revision 82010-09-03 - BerndSchiffer

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"

Programm

Line: 12 to 12
 
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
11:00 - 11:30 Pause Pause
Changed:
<
<
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
>
>
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
 
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen*
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
Line: 32 to 32
 
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Wildcards
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
15:10 - 15:40 Pause
Changed:
<
<
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
6 Kurzsessions (insg. 60')
  • Markus Andrezak
    Manchmal ist eine kurze Lead Time nicht das richtige Ziel in Lean
  • Holger Koschek
    Die Feuerwehr: Ein agiles Team?
  • Bernhard Findeiss
    Der Star ist die Mannschaft - Was haben agile Teams und Fussballmannschaften gemeinsam? Was kann man daraus lernen?
  • Marc Bless
    Drive-Driven Personality
  • Arne Roock
    Justins Reise vom Wasserfall über Scrum zu Kanban
  • Andreas Ebbert-Karroum
    Agile Poetry Slam
>
>
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
6 Kurzsessions (insg. 60')
  • Markus Andrezak
    Manchmal ist eine kurze Lead Time nicht das richtige Ziel in Lean
  • Holger Koschek
    Die Feuerwehr: Ein agiles Team?
  • Bernhard Findeiss
    Der Star ist die Mannschaft - Was haben agile Teams und Fussballmannschaften gemeinsam? Was kann man daraus lernen?
  • Marc Bless
    Drive-Driven Personality
  • Arne Roock
    Justins Reise vom Wasserfall über Scrum zu Kanban
  • Andreas Ebbert-Karroum
    Agile Poetry Slam
 
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45  Verabschiedung und Schlussworte - - -

Revision 72010-08-30 - BerndSchiffer

Line: 1 to 1
 
META TOPICPARENT name="WebHome"
Changed:
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Programm

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Programm

 
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Legende

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Legende

 
Slotübergreifend
Sessions, die mehrere Slots im Programm belegen.
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Wildcard
Wird 'ne Überraschung :)
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Wildcard
Wird 'ne Überraschung smile
 

Donnerstag, 25.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
Line: 20 to 21
 
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"

Freitag, 26.11.2010

Changed:
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Programm kommt noch...
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  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:15 - 10:15 Keynote - - -
10:15 - 10:45 Pause
10:45 - 11:45 Presentation (60')
Guido Marquardt, Simon Roberts, Michael Wolter
Einen Immobilienmarktplatz in Bewegung bringen - über die Auflösung eines Widerspruchs in mehreren Etappen
Presentation (60')
Marko Schulz, Arne Roock, Sebastian Sanitz, Bernd Schiffer
Kata - Der tägliche Schattenkampf des Programmierers
Presentation (60')
Traian Kaiser
Paradigmenwechsel im Projektmanagement auf dem Wege zur Lean Enterprise
Interactive Session/Practice/Game (60')
Olaf Lewitz
Ein Kochbuch reicht nicht, die Küche muss stimmen
11:45 - 12:00 Pause
12:00 - 12:30 Presentation (30')
Jens Korte, Sven Richter
Scrum im Architekturstudium
interactive Session/Practice/Game (30')
Markus Andrezak
Enterprise Kanban bei mobile.international GmbH
Präsentation (30')
Jens Himmelreich
Das agile Ich
3 Kurzsessions (insg. 30')
  • Heiko Seebach
    Die LessCode-Initiative - Pragma statt Dogma
  • Ilja Preuß
    Entwickler vs. Manager - ein Friedensplan
  • Markus Gärtner
    Scrum Norris
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 Workshop (90')
Jens Hoffmann, Olaf Lewitz
KANBAN in Action
Workshop (90')
Holger Koschek
Die Geschichtenschmiede: Starke Stories im Unternehmenseinsatz
Presentation (60')
Andreas Ebbert-Karroum
Erfahrungsbericht einer Team-Entdeckungsreise zum Agilen Testen
Presentation (60')
Nicole Rauch, Marc Philipp
Unit Tests als Spezifikation?
14:40 - 15:10 3 Kurzsessions (insg. 30')
Wildcards
Presentation (30')
Stefan Roock
Scrum, but oder agil, aber...
15:10 - 15:40 Pause
15:40 - 16:40 Presentation (60')
Bernd Schiffer
Die entscheidende Session
Presentation (60')
Michael Seidler
Scrum -- ein Rückschritt in der Qualitätssicherung? Die Funktion eines Quality Engineers in einem Scrum-Team.
Presentation (60')
Roman Pichler
Agiles Requirements Engineering mit Scrum
6 Kurzsessions (insg. 60')
  • Markus Andrezak
    Manchmal ist eine kurze Lead Time nicht das richtige Ziel in Lean
  • Holger Koschek
    Die Feuerwehr: Ein agiles Team?
  • Bernhard Findeiss
    Der Star ist die Mannschaft - Was haben agile Teams und Fussballmannschaften gemeinsam? Was kann man daraus lernen?
  • Marc Bless
    Drive-Driven Personality
  • Arne Roock
    Justins Reise vom Wasserfall über Scrum zu Kanban
  • Andreas Ebbert-Karroum
    Agile Poetry Slam
16:50 - 17:20 interactive Session/Practice/Game (30')
Heiko Stapf
Marshmallow Challenge
interactive Session/Practice/Game (30)
Andreas Schliep, Beck Peter
Scrum Clinic
Session (30')
Wildcard
Presentation (30')
Andre Haeusling
Karriere im agilen Umfeld
17:20 - 17:30 Pause
17:30 - 17:45  Verabschiedung und Schlussworte - - -
 

Samstag, 27.11.2010

Changed:
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Programm kommt auch noch...
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Programm kommt noch...
 

Revision 62010-08-24 - BerndSchiffer

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META TOPICPARENT name="WebHome"
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Programm

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Programm

 
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Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Es wird Mitte bis Ende August an dieser Stelle veröffentlicht werden.
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Legende

Slotübergreifend
Sessions, die mehrere Slots im Programm belegen.
Wildcard
Wird 'ne Überraschung :)

Donnerstag, 25.11.2010

  Raum 1 Raum 2 Raum 3 Raum 4
09:00 - 09:15 Begrüßung und Organisatorisches - - -
09:30 - 11:00 Workshop (90')
Marc Bless, Ralph Miarka
Fear-Driven Impediments
Workshop (180')
Julian Fitzell, Jason Ayers
Wolf Pack Programming
(geht bis 12:30 h!)
Workshop (90')
Christoph Mathis
Communities of Practice
Workshop (90')
Martin Heider, Christine Neidhardt
Vielfalt statt Einfalt - die Natur als Vorbild
11:00 - 11:30 Pause Pause
11:30 - 12:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Björn Jensen
Agile Aufwandsschätzung 2.0
interactive Session/Practice/Game (60')
Michael Albrecht, Fabian Gutsche, Patrick Zeising
Das Projekt - ein kooperatives Brettspiel zu Vorgehensmodellen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Markus Gärtner
Testing Dojos
12:30 - 13:30 Mittag
13:30 - 14:30 interactive Session/Practice/Game (60')
Markus Wittwer
Wer wird unser nächster Scrum Master? - Rollen und Verantwortung konsensbasiert verteilen*
interactive Session/Practice/Game (60')
Carsten Sahling, Holger Koschek
ScrumMaster, I presume? Eine spielerische Expedition in die agile Welt
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Uwe Friedrichsen
Selbstorganisation von Teams - Agile Realität oder weltfremde Wunschvorstellung?
Presentation (60')
Steffi Krause
Sie sind Scrum Master, ABER.....
14:30 - 15:00 Pause
15:00 - 16:00 interactive Session/Practice/Game (60')
Simon Roberts, Jens Korte
Szenen im Leben eines Scrum Teams
Presentation (60')
Christian Schmidkonz
Agile Communities als Motivation und Erfolgskonzept
interactive Session/Practice/Game (60')
Rolf Dräther
7 WarmUps zum Mitnehmen
Fishbowl/Dojo/Randori (60')
Henning Wolf
Fishbowl-Diskussion: Wo kommen gute Product Owner / Kunden her?
16:00 - 16:15 Pause
16:15 - 17:15 interactive Session/Practice/Game (60')
Ralph Miarka, Deborah Preuss
What comes around goes around - The Power of Feedback
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Teynor, Denise Hunziker
Eine Usability-Toolbox für agile Projekte
Session (45')
Wildcard
(nur bis 17 h, weil wir länger den Raum nicht haben)
interactive Session/Practice/Game (60')
Alexandra Imrie, Hans-Joachim Brede
Übung: "Automatisierung von Akzeptanztests"

Freitag, 26.11.2010

Programm kommt noch...

Samstag, 27.11.2010

Programm kommt auch noch...

<-- Variablen für die Zellenfarben: Statt einer Pipe ( | ) wird eine Variable benutzt, also z.B.

a b c d

Hier wäre d eine SLOT_UEBERGREIFEND-Zelle.

  • Set SLOT_UEBERGREIFEND =
  • Set WILD_CARD =
  • -->

    <-- Variablen für Auszeichnungen bestimmter Typen
    

    • Set TITLE =
    • Set ELTIT =
    -->

    Revision 52010-08-10 - HenningWolf

    Line: 1 to 1
     
    META TOPICPARENT name="WebHome"

    Programm

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    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Es wird in Mitte bis Ende August an dieser Stelle veröffentlicht werden.
     \ No newline at end of file
    Added:
    >
    >
    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Es wird Mitte bis Ende August an dieser Stelle veröffentlicht werden.
     \ No newline at end of file

    Revision 42010-08-10 - BerndSchiffer

    Line: 1 to 1
     
    META TOPICPARENT name="WebHome"

    Programm

    Changed:
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    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich am Call for Sessions und am Offenen Reviewprozess beteiligen würden. Das Programm soll am 10.08.2010 veröffentlicht werden.
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    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Es wird in Mitte bis Ende August an dieser Stelle veröffentlicht werden.
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    Revision 32010-07-23 - DoreenTimm

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    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich am Call for Sessions und am Offenen Reviewprozess beteiligen würden. Das Programm soll am 10.08.2010 veröffentlicht werden.
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    Programm

    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich am Call for Sessions und am Offenen Reviewprozess beteiligen würden. Das Programm soll am 10.08.2010 veröffentlicht werden.

    Revision 22010-07-17 - BerndSchiffer

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    META TOPICPARENT name="WebHome"
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    Das Programm steht noch nicht fest, aber aktuell kann man abstimmen, welche Themen einen interessieren:

    http://bit.ly/xddeThemen

    -- HenningWolf - 23 Mar 2010

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    Das Programm steht noch nicht fest, sondern wird gerade erstellt. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich am Call for Sessions und am Offenen Reviewprozess beteiligen würden. Das Programm soll am 10.08.2010 veröffentlicht werden.
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    Revision 12010-03-23 - HenningWolf

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    META TOPICPARENT name="WebHome"
    Das Programm steht noch nicht fest, aber aktuell kann man abstimmen, welche Themen einen interessieren:

    http://bit.ly/xddeThemen

    -- HenningWolf - 23 Mar 2010

     

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